Apa yang ada di dalamnya
Dunia VR hari ini
Dunia VR telah merevolusi penceritaan digital, membawa lebih banyak pengguna ke dalam media ini untuk menciptakan komunitas baru. Namun, membangun audiens, apalagi komunitas untuk dunia VR, tidaklah mudah karena banyak hambatan, salah satunya adalah bahasa.
Kami mengobrol dengan Georgy Molodtsov, pendiri dan produser Film XR, dan mempelajari bagaimana pelokalan membantunya memperluas audiens internasional dan membangun komunitas yang lebih kuat di dalam komunitas yang sudah ada untuk dunia VR-nya.
Klien: Georgy Molodtsov, Pendiri Film XR ("MormoVerse", pemenang Narasi Imajinasi Terbaik @ Raindance Immersive 2023, Tbilisi VR Days, dan banyak lagi), sutradara dan produser XR di VRROOM (Pemenang Webby Award, nominasi PGA "OXYMORE"), kurator festival.
Rask AI: Tolong beritahu kami tentang proyek Anda.
Georgy: MormoVerse adalah proyek multi-platform yang menampilkan Kitten Mormitten. Kisah ini dimulai dari halaman surat kabar tiga puluh tahun yang lalu oleh ayah saya dan telah berkembang menjadi proyek pemenang penghargaan dengan game VR, film animasi, dan dunia VRChat.
Pengalaman VRChat kami didasarkan pada film animasi dalam lima episode pendek yang membawa pengguna melalui sebuah cerita, didukung oleh pemutar video yang kami buat sendiri.
Tantangan: Terhubung dengan audiens yang sudah ada
Rask AI: Mengapa Anda memutuskan untuk melokalkan "Kitten Mormitten"?
Georgy: Jadi, kami telah menciptakan dunia "Kitten Mormitten" di platform sosial VRChat. Berdasarkan data dari video yang di-host di dalam dunia tersebut, kami melihat bahwa kami memiliki cukup banyak pengunjung dari Jepang dan Korea. Hal ini tidak mengherankan mengingat jumlah tweet dari Jepang yang menyebutkan dunia kami. Jelaslah bahwa jika kami ingin menyenangkan penonton kami dan membangun hubungan yang lebih kuat dengan mereka, ada baiknya kami mencoba menciptakan pengalaman dalam bahasa mereka.
Rask AI: Apa tantangan utama dalam melokalkan proyek VR?
Georgy: Dunia kami pada dasarnya berbasis video, yang berarti kami perlu menarasikan ulang dan menambahkan subtitle untuk setiap bahasa penonton.
Pelokalan dalam VR lebih dari sekadar menerjemahkan teks, tetapi juga melibatkan adaptasi narasi, audio, dan elemen interaktif untuk mempertahankan esensi aslinya. Mencapai sinkronisasi antara komponen audio dan visual di berbagai bahasa merupakan tantangan besar.
Rask AI: Jadi, mengapa Anda memilih Rask AI?
Bagaimana Rask AI Membawa Nilai
Rask AI: Bagaimana Rask AI berdampak pada proses pelokalan?
Georgy: Ini menyederhanakan proses secara signifikan. Dengan menyediakan terjemahan yang akurat dan alat bantu pengeditan yang mudah digunakan, Rask AI memungkinkan kami untuk fokus pada aspek kreatif pelokalan, daripada terjebak dalam hal teknis.
Rask AI: Bagaimana reaksi pengguna terhadap versi yang dilokalkan? Dapatkah Anda berbagi pencapaian spesifik dari upaya pelokalan Anda?
George: Banyak dunia VRChat yang hanya menggunakan satu bahasa. Membuat beberapa versi bahasa membantu melibatkan komunitas yang lebih luas, mengubahnya menjadi basis penggemar yang lebih kuat untuk proyek Anda.
Masa depan: Menjangkau Pemirsa Global
Rask AI: Apa rencana pelokalan Anda di masa depan?
Georgy: Kami memperluas upaya pelokalan kami untuk menyertakan lebih banyak bahasa seperti Prancis, Korea, dan Spanyol. Dengan Rask AI, kami berencana untuk membuat MormoVerse dapat diakses oleh audiens global sehingga pengalaman VR kami menjadi universal.
Rask AI: Apa aplikasi masa depan dari Rask AI yang Anda lihat di industri VR?
Georgy: Selain melokalkan pengalaman VR, saya pikir Festival Film XR mungkin mendapat manfaat dari penggunaan Rask AI untuk terjemahan cepat jangka pendek yang mungkin mereka perlukan selama pertunjukan mereka. Kualitas kloning suara akan memungkinkan mereka untuk mempertahankan kualitas keseluruhan proyek sambil menyampaikannya kepada audiens yang lebih luas.
Temukan bagaimana Rask AI Platform dapat merampingkan kebutuhan pelokalan dan penggunaan ulang Anda!